niedziela, 31 maja 2015

Zaawansowane mechaniki i strategie

Zaawansowane mechaniki i strategie:
Sidescraping:
Za każdym razem kiedy wyjeżdżasz zza jakiekolwiek osłony w stronę potencjalnego przeciwnika, nie rób tego bezmyślnie wystawiając cały bok czołgu. Postępowanie powinno być następujące:
  • Ustaw czołg przodem do osłony zza której chcesz wyjrzeć
  • Obróć czołg tak żeby tylni drążek skrętny lekko wystawał zza osłony
  • Wrzuć wsteczny (wieża w kierunku przeciwnika)
  • Stop (hamulec)
Sytuacja końcowa: Czołg częściowo wystający zza osłony. Bok czołgu ustawiony pod ostrym kątem (pod takim kątem że efektywny pancerz czołgu przy strzale z tamtego kierunku jest kilkukrotnie większy niż normalnie). Poza tym jedyne w co można strzelać to przód wieży i część górnego przedniego pancerza (cały dolny przedni pancerz powinien być schowany za osłoną-to bardzo ważne). Lepiej niż świecenie profilem licząc że nic go nam nie odstrzeli, nieprawdaż?

Celowanie artylerią:
Normalnie celownik snajperski (LShift) to po prostu zbliżenie z kamery w lufie czołgu. Przy artylerii sprawą się trochę komplikuje. Po naciśnięciu magicznego przycisku pojawia się mapa gry widziana od góry, linia prowadząca do pojazdu oraz pole z czerwonych/zielonych kropek. Te kropki niczym się nie różnią od tych przy celowaniu ze zwykłego czołgu. Oba oznaczają potencjalne pole rozrzutu pocisku, tylko że przy artylerii jest ono widziane z góry. No dobra, ale co dalej? Teraz poszukaj myszką jakiegoś wrogiego pojazdu na widzianej mapie, naceluj na niego (przy artylerii trzeba dłużej poczekać, więc cierpliwość to niewątpliwie przydatna cecha. Kiedy już się wcelowuje polecam nacisnąć "x"-to zablokuje ruch pojazdu, więc będziemy mogli sterować działem bez obaw, że gwałtowny ruch sprawi, że cały pojazd się ruszy i trzeba zaczynać od nowa) i naciśnij spust. Jedna uwaga: pocisk z artylerii ma zazwyczaj dłuższą odległość do pokonania więc też leci dłużej-należy to wziąć pod uwagę. Z niezrozumiałych mechanik to tyle, większość trzeba po prostu dopracować w praktyce. Moja ostatnia rada: Kiedy grasz jako artyleria spoglądaj często na mapę albo wyłączaj od czasu do czasu celownik, bo początkującym operatorom dział samobieżnych bardzo często zdarza się tak pogrążać w tym co widzą, że zapominają o najbliższym otoczeniu. Co zazwyczaj kończy się ich śmiercią.



niedziela, 24 maja 2015

Take me to the game (teraz już na serio)

Tak wiem, ostatnim razem mieliśmy już zagrać w World of Tanks a tam jakieś informacje o amunicji, tutoriale a gry jeszcze nie widać. Dzisiaj chciałem się zrehabilitować, więc już tylko jedna rzecz przed startem samej gry. 
Ekwipunek
Wróćmy jeszcze na chwile do poprzedniego posta i okienka obsługi. Nasz wybrany czołg jest już naprawiony, ma załadowaną amunicję. Pozostaje tylko ostatni segment okienka obsługi, mianowicie tajemniczy segment zatytułowany "Mat. Eks." co jest skrótem od "Materiały Eksploatacyjne". W tym miejscu możemy dokupić do 3 różnych elementów jednorazowego użytku montowanych na pojazdach 
Mat. Eks.
  • Mały zestaw naprawczy. Aktywowany naciśnięciem odpowiedniego przycisku naprawia pojedynczy uszkodzony moduł (wybierany przez gracza). Jego najczęstsze zastosowanie to naprawianie gąsienic w środku walki. Najrzadziej naprawianym modułem jest radio, które jest przydatne głównie na artylerii i lekkich czołgach.
  • Mała apteczka. Aktywowana naciśnięciem odpowiedniego przycisku leczy pojedynczego rannego czołgistę. 
  • Gaśnica. Aktywowana naciśnięciem odpowiedniego przycisku gasi pożar w pojeździe. 
  • 100 oktanowe paliwo/Paliwo z Lend-Lease/Wysokiej jakości paliwo. Aktywowane pasywnie na początku bitwy. Zwiększa moc silnika i szybkość obrotu wieży o 5% na czas jednej gry. Dostępne u pojazdów chinśkich, radzieckich, amerykańskich i niemieckich.
  • 105 oktanowe paliwo. Jak 100 oktanowe paliwo tylko zwiększa moc i szybkosc o 10%. Dostępne u pojazdów amerykańskich i niemieckich.
  • Usunięty ogranicznik. Jedyny element wielokrotnego użytku. Dostępny tylko w pojazdach rosyjskich. Aktywowany pasywnie na początku każdej bitwy. Podczas gry gracz może do woli go włączać i wyłączać powodując zwiększenie i zmniejszenie mocy silnika. Ale uwaga. Każda chwila z włączonym usuniętym ogranicznikiem uszkadza silnik więc po jakimś czasie zostanie on zepsuty i będzie działał ze zmniejszoną efektywnością. Poza tym na końcu każdej bitwy z usuniętym ogranicznikiem trzeba naprawić silnik, nawet jeśli nie został on zupełnie zniszczony.
  • Duży zestaw naprawczy. Tak jak mały zestaw naprawczy tylko naprawia wszystkie zniszczone i uszkodzone moduły
  • Duża apteczka. Jak mała apteczka ale leczy wszystkich czołgistów.
  • Automatyczna gaśnica. Tak jak normalna gaśnica, tylko uruchamia się sama po jednym "ticku"  (pierwszy okres interwału w którym zadawane są obrażenia).
  • Różne rodzaje jedzenia. Zwiększenie umiejętności załogi na jedną bitwę o 10%. Aktywowane pasywnie na początku bitwy.
Okay. To tyle apropos ekwipunku. Istnieje jeszcze coś takiego jak "sprzęt", ale o tym później. Na razie wybierzcie sobie jakiś słodki malutki czołg z tieru I, załadujcie do niego amunicje i materiały eksploatacyjne według uznania i kliknijcie ten czerwony przycisk który coś zapewne robi. Jak już zginiecie w pierwszej minucie bitwy nie ogarniając co się dzieje, wróćcie po nową dawkę wiedzy.
PS: Sorry że tak długo od ostatniego posta, jakoś nie miałem głowy do bloga.